| 画面の見方 |
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![]() | @人口とステータス表示窓(コロシアム的) コロシアムの客席にいるツブツブの量が人口量を示しています。 青は自軍、赤は敵軍です。 また、闘技場部分には「?」マークで指定したモノのステータスを表示します。 A全体マップ マップ全体を俯瞰してます。自軍と敵軍の家の位置が交互に点滅します。 Aの下に見える + マークは現在メイン画面が映している場所。 B人間の家 その名の通り、人間が住んでいる家です。 自軍は青、敵軍は赤の旗(国旗?)が揚がっています。 旗の高さは、その家の中にいる人口に合わせて高くなっていきます。 C人間 神が色々世話をする人間。自軍が青い服、敵軍が赤い服。ワールドカップを思い出します。 Cの右にいる、頭に変なのが刺さっている人間が、リーダーです。 |
| Dシンボル 人間の行動を指示する際に使うランドマークです。 E人間の行動決定アイコン 人間達の行動を指定します。ゲーム開始時は旗マーク。詳しくは「右下のアイコン」参照。 F神力(災害)属性アイコン 30種類ある神力(神様が直接下界に下す災害)を6つのカテゴリーに分けたものです。 ここでまず神力の種類(属性)を決めます。ちなみに側面にどの程度神力が溜まったかが棒グラフで示されています。 G災害決定アイコン 属性を決めたらここで具体的な災害を決定します。こちらも詳しくは「左下のアイコン」参照。 H矢印アイコン 多分、マウス使用時の画面移動用だと思いますが、マウスが無いため未確認です。 |
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| 家の建て方 |
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| ポピュの人はマップ上をウロウロと歩き、空き地を見つけるとそこに家を建てます。 家は、ポピュ人の老化を防いだり、人口を増やしたりする重要な建築物です(っていうか、ポピュラスに建築物は家しかないけど)。 以下に家の種類を簡単に並べました。本当はこれの倍くらいあります。 さて、この家ですが、家を建てる分の平地はもちろんですが、より人口収容力の多い家を建てるには家の周りに畑が必要になります。畑は家の周りを取り囲むように作られ、平地とはちょっとグラフィックが変わります。 そのため、一番大きい城を例に取ると、 (■=畑、□=城) ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■□□□■■ ■■□□□■■ ■■□□□■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ のように、7×7の平地が必要になります。 しかしながら、畑は近隣の家と共有できるため、実際に7マスおきに城が建つわけではなく、城の密度はもう少し大きくなります。 |
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![]() | 1 縦に長いこだわりテント サイズ1×1 畑面積 0 中に住める人口は2人くらい。敵軍に攻められたら簡単に「ウワー」ってなります。 早めに整地してあげましょう。 |
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2 大草原の小さな家 (一階建て) サイズ1×1 畑面積 1〜4 ちゃんと入り口があります。人口もちょっとは収用できます。 けっこう戦闘の最前線で粘ってたりします。 |
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3 パパの夢だったマイホーム (二階建て) サイズ1×1 畑面積 5〜8 右側面の十字の窓におしゃれを感じます。 |
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4 壁つき納屋つき一戸建て サイズ3×3 畑面積 1〜2 ようやく出てくる9マスの家。 3の家を匠が大胆リフォームしました。 匠は殺風景なパパの家に納屋、木の壁を配置。 右下には母屋ににおいの伝わらない、離れのトイレという粋な計らい。 |
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5 どちらかと言うと神殿では サイズ3×3 畑面積 3〜23 ラスト2に出てくるのは戦いに強そうな神殿のような要塞のような建物。 人口収用力もだいぶ高くなります。 |
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6 城 サイズ3×3 畑面積 24 もう見たまんま城。男は自分の城を持つのが夢です。 収用している人口がMAXに近い場合、敵の一般人が進入してもびくともしません。 しかしながら、やたらと合体したリーダーの場合落とされる場合があるので注意。 占領されると、周りで畑を共有していた家が追い出されてしまいます。 |